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从建机房到做服务:绿色算力大会释放内蒙古算力全链条发展信号,从建机房到做服务:绿色算力大会释放内蒙古算力全链条发展信号_我的网站

吐槽

一 |     在本期官方 Xbox 播客中,我们邀请到了即将推出的《Resonance: A Plague Tale Legacy》背后的开发团队。      呼和浩特8月22日电 题:从建机房到做服务:绿色算力大会释放内蒙古算力全链条发展信号  记者 刘文华  2026绿色算力(人工智能)大会 22日在呼和浩特举行。我们将深入探讨游戏的背景、故事、战斗系统,以及开发团队是如何在保持《A Plague Tale》系列独特韵味的同时,以全新的方式呈现这款作品。本次大会集中签约13个项目,计划总投资1361亿元,约为2025年的 6.8 倍(2025年投资额200亿元)。

二 | 2025 年的 10 个重点项目全部落地呼和浩特,本届项目则分落呼和浩特、乌兰察布两地,覆盖芯片检测、装备制造、算力中心和词元工厂等多个领域。  人工智能并非只存在于“云端”。训练模型、调用服务,背后都离不开芯片、机房和电力。访谈记录JEFF RUBENSTEIN: 大家好,欢迎收听官方 Xbox 播客。

三 | 我是 Jeff,今天带来一款自从在 2025 年 Xbox 游戏展示会上惊喜亮相后就一直备受关注的游戏更新——《Resonance: A Plague Tale Legacy》。国际能源署预计,全球数据中心用电量将从2025年的4850亿千瓦时增至2030年的约9500亿千瓦时,接近翻番;到2030年,AI数据中心用电量预计将达到2025年的约3倍。对于AI企业而言,比拼模型的同时,也不得不算清每一次训练、每一次调用背后的用电成本。

四 | 这款游戏通过将时间线前移,彻底重塑了该系列。  正是在这样的背景下,我国依托 “东数西算” 工程推进全国算力统筹布局。它减少了潜行成分,增加了大量动作元素,而且至少在我目前游玩的部分里,连一只老鼠的影子都看不见。东部数字需求旺盛,但土地、电力供给趋紧;西部能源富集、气候凉爽,具备承载大型算力中心的天然条件。国家数据局党组成员、副局长夏冰在大会上援引有关测算称,“十五五”时期算力网建设将新增直接投资4万亿元。建设全国算力网,目的之一就是把分布在不同地区的算力连接起来,按需求进行调度。  电费是数据中心运营的主要成本。它将于 8 月 27 日正式登陆 Xbox Series X|S、PC 以及 Game Pass。国务院发展研究中心调研显示,电费约占数据中心运营成本的60%至70%。今天,我们将展示游戏开篇约一小时的大量实机画面。本次大会发布的《绿色算力发展研究报告(2026年)》显示,2025年中国算力设施用电量达1700亿千瓦时,同比增长约30%。

五 |   夏冰在会上提到,全球AI定价体系正从“技术溢价”转向“成本效益竞争”。为了避免剧透,我展示的都是我亲自录制的实机内容。模型不仅要好用,调用价格也要让企业和普通用户能够承受。是的,我大部分时间都能成功格挡。

六 | 为了深入了解这款游戏的后续内容,我很高兴邀请到了来自法国波尔多 Asobo Studio 的首席制作人 Eric Chort。欢迎你,Eric。ERIC CHORT: 谢谢,非常感谢。

七 | JEFF RUBENSTEIN: 感谢你在一天工作结束之际加入我们。

八 | 让我们直接切入正题,因为要聊的内容很多。

九 | 绿电供给充足、电价优势明显,也成为内蒙古承接算力项目的核心竞争力。  截至2026年6月底,全国算力设施整体上架率为71.4%。在 2022 年的《瘟疫传说:安魂曲》中,Sophia 作为配角登场,她帮助 Amicia 和 Hugo 航行到了那个出现在 Hugo 梦中的岛屿。《“东数西算”枢纽节点绿色算力指数研究报告(2026年)》显示,枢纽节点可调度算力规模约为2025年的6倍。那里发生了很多疯狂的事情,而她成功在那个故事中幸存了下来,这绝非易事。图为《“东数西算”枢纽节点绿色算力指数研究报告(2026年)》发布。团队是什么时候决定要讲述更多关于她的故事的?ERIC CHORT: 当我们完成《瘟疫传说:安魂曲》时,团队感到非常疲惫,因为那不仅对玩家而言是一段充满情感的旅程,对我们团队来说也是如此。我们围绕 Hugo 和 Amicia 创作了七八年,这个故事的创作过程非常艰辛且充满情感。 记者 刘文华 摄  巨大的算力需求,也体现在本届大会的签约项目上。所以项目结束时,我们觉得这是一个告一段落的篇章,但我们依然热爱这个系列。

十 | 13个签约项目不再局限于建设算力中心,同时向产业链上下游延伸:火山引擎分别在呼和浩特、乌兰察布布局大型园区和算力中心;寒武纪芯片实验室、海悟算力装备产业园补齐芯片检测、算力设备制造环节;粤港湾词元基地则瞄准词元生成与应用等下游赛道。问题在于,如何在没有 Hugo 和 Amicia 的情况下继续制作《A Plague Tale》游戏?同时,我们作为工作室也想挑战自己,明确下一款游戏的玩法方向。我们想要更具动态感,想要加入战斗。所以我们思考:是沿用现有角色,还是创造一个新角色?当我们想到要保留《A Plague Tale》的内核,但又要增加动态感和战斗时,Sophia 就成了不二之选。基于我们在《瘟疫传说:安魂曲》中为她设定的背景,这个选择非常顺理成章。呼和浩特市市长贺海东表示:“让算力有价值、平台有流量、企业有市场、节点有保障。”  算力之外,内蒙古正在大力培育词元服务这一新赛道。词元即Token,是大模型处理输入、生成输出时使用的基本计量单位之一。JEFF RUBENSTEIN: 让我们回到游戏的首次亮相,也就是 2025 年的 Xbox 游戏展示会。按照词元计价和结算,可以把一次次模型调用变成可交易的服务。  根据近日印发的《呼和浩特市绿色算力与词元经济融合发展三年行动方案(2026—2028年)》,呼和浩特提出,到2028年实现词元数字产业营收突破千亿元。当时预告片中的一些意象非常引人注目:米诺陶洛斯(Minotaur)、迷宫——迷宫就出现在游戏 Logo 中,还有那根发光的绳子。对于那些不熟悉希腊神话的人来说,著名的米诺陶洛斯就住在迷宫中心,人们会被送进去作为祭品,最终忒修斯(Theseus)在阿里阿德涅(Ariadne)和她的金线帮助下杀死了它。大会同时启动建设内蒙古自贸试验区数字服务出海(词元出海)综合服务平台,并发布内蒙古首个可信数据空间——呼和浩特市城市可信数据空间成果,为数据产品、算力服务和模型服务上架运营提供支撑。图为内蒙古自贸试验区数字服务出海(词元出海)综合服务平台建设启动仪式。 记者 刘文华 摄  长期以来,内蒙古是重要的能源输出地。首先,你们切入希腊神话的时机非常好。如今,当地希望把本地的电力资源进一步转化为算力,再升级为 AI 模型服务。这类神话最吸引我的一点在于,这些地点是真实存在的,比如我现在就可以去克里特岛。贺海东表示,当地正着力推动算力价值转化、平台流量集聚、企业市场拓展、节点保障能力提升,而这,也正是这批大额签约项目落地之后,亟待作答的现实课题。你们是否在利用这种真实感?因为《Resonance: A Plague Tale Legacy》的故事发生在 14 世纪,这距离传说中的米诺陶洛斯时代已经过去很久了。ERIC CHORT: 首先,我们并没有刻意去蹭电影热度。我们团队对希腊神话的热爱是发自内心的,就像许多人通过《战神:诸神黄昏》等作品感受到的一样。对于《A Plague Tale》,我们以 15 世纪发生在法国的黑死病为基础,然后融入了我们自己的传说。这次我们使用了希腊神话,因为它更具奇幻色彩,而且正如你所说,希腊境内确实保留着可以实地参观的历史遗迹。我们将真实的历史遗迹作为基础,然后通过我们的设定进行重构,将罗马、埃及以及当时期所有可考的历史元素结合起来,构建出一个既有现实质感又充满神话色彩的独特宇宙。JEFF RUBENSTEIN: 在开发过程中,团队是否有过一些想做但当时受限于游戏类型而无法实现的想法,现在终于在《Resonance: A Plague Tale Legacy》中得以实现?ERIC CHORT: 是的,战斗系统就是最好的答案。

十一 | 我们在制作《瘟疫传说:无罪》时很幸运能接着做《瘟疫传说:安魂曲》,后者确实是我们当时想做的游戏,但在开发《瘟疫传说:无罪》时我们没有时间和能力实现一切。在《瘟疫传说:安魂曲》中,我们在老鼠机制、潜行、故事、情感和画面上都达到了预期,但我们依然在想:动作表现还能更多吗?Amicia 并不是那种适合挥舞长剑进行近战的角色。所以《Resonance: A Plague Tale Legacy》确实是一个引入近战系统的绝佳机会。JEFF RUBENSTEIN: 让我们谈谈动作设计。我已经游玩了前几个章节,游戏确实毫不避讳动作场面,这与系列前作形成了鲜明对比。Amicia 总是倾向于避免战斗,而 Sophia 则风格直率,双刃在手。请谈谈你们构建的战斗系统,从基础到进阶的层面。ERIC CHORT: 我们首先追求的是“反应灵敏”。无论闪避还是攻击,操作手感必须平滑顺畅。其次是“敏捷”。Sophia 需要快速移动,因为她将面对大量敌人。这种“以一敌众”的感觉对我们非常有吸引力。为了增加挑战性,我们设定为“高伤害”模式:你可以很快杀死敌人,但自己也非常脆弱。为了平衡这一点,我们加入了抓钩、投掷瓶子、匕首等元素,让战斗更具策略性和致命性。这是我们第一次制作动作战斗游戏,我们参考了很多开发者的经验,也研究了《Ghost of Tsushima导演剪辑版》等优秀作品,最终将其适配到我们的角色身上。JEFF RUBENSTEIN: 游戏中的风险与回报机制非常有趣。你只有三格生命值,但这反而促使玩家更加激进,因为每次击杀敌人都能回复生命。这种设计与市面上其他格挡类动作游戏截然不同。能否聊聊技能树的设计?ERIC CHORT: 是的,这正是为了鼓励玩家不要只是一味地格挡。虽然你可以一直防御,但为了体现我们想要的敏捷与动态感,通过击杀来回复生命是一个快速成型的构思。在测试过程中,我们不断迭代,最终发现这种机制能极大地改变战斗节奏。多亏了大量的实机测试以及我们的发行商 Focus Entertainment 的支持,我们才找到了现在的平衡点。JEFF RUBENSTEIN: 最后一个问题关于标题。在通关前作后,标题含义显而易见。那么《Resonance》呢?这个词既代表“共鸣”,也与声音有关,团队是先想到了哪一层含义?ERIC CHORT: 这个名字在开发后期才定下来。

十二 | 当时我们脑海中已经有了这两种含义,当这个名字提出来时,我们觉得它完美契合。它不仅代表情感上的共鸣,而且在岛屿的黑暗深处,声音的共鸣机制也确实非常重要。JEFF RUBENSTEIN: 好的,Eric,今天非常感谢你的分享。最后还有什么想对玩家说的吗?ERIC CHORT: 希望大家能享受这款游戏。对于我们来说,这是《A Plague Tale》系列之后的一次新旅程,我们很高兴能制作一款带有动作战斗的游戏。虽然它不再是讲述姐弟情深的故事,但 Sophia 有很多故事要讲,希望大家会喜欢。JEFF RUBENSTEIN: 再次感谢你的加入。各位,《Resonance: A Plague Tale Legacy》将于 8 月 27 日登陆 Xbox Series X|S、PC 以及 Game Pass。本期官方 Xbox 播客到此结束,我们下期再见。

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Published on:10:33:54


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