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随着针对 PlayStation 的抵制行动临近,“无光盘不买”的言论席卷了索尼《Phantom Blade Zero》State of Play 直播间。_我的网站

海贼王

一 |     索尼如期举行了 Phantom Blade Zero 的 State of Play 直播,出人意料的是,评论区是开启状态,而结果也正如大家所料。例如在 YouTube 聊天框中,被“无光盘不购买”的评论刷屏,盖过了对这款看起来颇有前景的动作游戏本身的讨论。Twitch 上的情况也如出一辙。    本文来源:时代周报 作者:王营          “百模大战”降温后,大厂之间新一轮AI入口大战战火正燃,而这一轮,集中体现在智能体入口之争。

二 | 这并不令人意外,因为自索尼宣布从 2028 年起停止生产 PlayStation 光盘的消息引发行业震动以来,粉丝们就将这次 State of Play 视为对这一决定的持续抗议战场。

三 | “出实体版就买,”一条评论写道。         7月21日,据《财经》报道,阿里将推出千问办公。它已经整合QoderWork、悟空、MuleRun这三款智能体(Agent)产品。千问办公将是阿里面向Agent办公市场的拳头产品。“哇!游戏看起来很棒,但在光盘上看起来会更好!所以请务必推出光盘版并保持下去,”另一条评论说。与此同时,时代周报记者从知情人士处获悉,腾讯已发布内部通知,整合Workbuddy与QClaw团队。

四 |          两大巨头短兵相接的竞争也集中体现在7月20日闭幕的2026世界人工智能大会暨人工智能全球治理高级别会议(以下简称“WAIC 2026”)上。

五 | “甄子丹(Donnie Yen)会有光盘版吗?”有人开玩笑说。大会举办4天,1100多家参展企业带来4400多项科技产品。Phantom Blade Zero 只是最新一款被“反无光盘”浪潮淹没的游戏,尽管它及其开发商 S-Game 与此无关。

六 | 玩家们继续呼吁索尼撤回决定,签署在线请愿书并围攻 PlayStation 的社交媒体账号,表达对游戏保存和所有权的担忧。身处科技最前沿的头部科技大厂,也在这届大会展开正面角逐。

七 |          在上海世博展览馆H1馆,阿里与腾讯的展厅正面相对。         腾讯以“Hey,我的AI Buddy”为主题,从近期火热的Workbuddy到面向个人用户的Qclaw、ima,以及混元Hy3大模型“首秀”,集中展示了AI在各领域进化为生产生活辅助能力的跃进。

八 | 英国数字娱乐与零售协会(ERA)也提出了投诉,称索尼的决定是“企业便利战胜消费者选择的胜利”。

九 | 与此同时,实体介质的支持者呼吁玩家在 8 月份抵制 PlayStation 一周,以向索尼传达停止光盘生产是不可接受的。Does it play? 的 X/Twitter 账号(该账号严厉批评索尼取消实体介质的计划)发出的动员令在社交平台上已获得超过 200 万次浏览。

十 | “索尼想抛弃粉丝?让我们给他们一点教训!”该账号表示。“我们与其他创作者共同呼吁在 8 月份进行为期一周的 #PSBlackout(PS大停摆)。不登录,不游玩,不在索尼的任何平台上购买任何东西。”以下是完整的抵制声明:多年来,索尼互动娱乐(SIE)与粉丝群体的距离越来越远。

十一 | 无论是关闭像 Bluepoint 这样备受喜爱的工作室、追求误导性的服务型游戏战略、取消粉丝活动、任由 PS VR2 自生自灭,还是对玩家渴望回归的系列作品完全脱节,PlayStation 从未像现在这样与社区脱节。2028 年终止实体光盘生产像是最后一根稻草。而在阿里展台,一款名为“千问办公”的产品已经被展出。我们明白 SIE 能控制的有限,但在其职权范围内的决定中,该公司继续挥霍从 PS4 时代继承的优势地位。目前 PlayStation 存在诸多问题,带回实体游戏只能算是一种折中。SIE 还能做得更多。我们怀念 烈火战车:勇往直前、海豹突击队:战术打击、狡狐大冒险4:岁月神偷 和 狙击精英:抵抗。现场工作人员告诉时代周报记者,该款产品正在内测中,目前由钉钉团队运营。         不仅在桌面智能体,阿里和腾讯在智能硬件终端也展开了正面竞争。我们怀念 PlayStation Experience。

十二 | 我们怀念 Japan Studio。因此,我们呼吁 PlayStation 玩家从当地时间 8 月 23 日周日晚上 7:00 到 8 月 30 日周日晚上 7:00 参加经济和游戏停摆。就在WAIC期间,腾讯云WorkBuddy与李未可科技宣布达成战略生态合作,并发布首款接入WorkBuddy的X-AI记忆眼镜。同期,腾讯自研效率智能体WorkBuddy正式发布独立App,iOS、Android及鸿蒙版本同步上线。

十三 | 玩家可以通过关闭主机或注销登录七天来参与。         千问眼镜则在今年WAIC期间,直接将AI眼镜升级为智能体眼镜。我们认为这段时间对发行商和开发商的影响最小,同时仍能让玩家发出声音。但这次动员会有影响吗?上个月,索尼终于打破沉默,对其停止生产 PlayStation 光盘的决定做出回应,称这目前对业务没有影响,也不认为未来会有任何负面影响。升级后,眼镜可通过智能体强化服务与决策能力,并能按需调用第三方Skill和Agent。索尼高管坚持表示不会改变主意,尽管他们承认游戏社区存在“强烈观点”。索尼在宣布决定时表示,这只是顺应消费者趋势。

十四 | 同时,千问首款AI智能体耳机正式亮相。         今年WAIC现场,蚂蚁集团在WAIC期间集中展示三方面成果:包括阿福、阿宝在内的AI健康、AI生活等领域的最新应用落地;围绕支付的智能体商业生态布局;在技术基座的持续投入,包括蚂蚁灵波通用机器人大脑、OceanBase AI数据库、蚂蚁密算 HOP3.0、原生安全智能体操作系统Agent OS等,为AI发展提供底层支撑。索尼互动娱乐内容传播高级总监 Sid Shuman 在 PlayStation Blog 的发帖中表示:“为了应对消费者偏好的转变,新游戏将仅以数字格式在 PlayStation Store 和零售商处发售。”索尼最新的财报显示,PS4 和 PS5 完整游戏软件的数字下载比例为 82%。Circana 高级总监兼视频游戏行业顾问 Mat Piscatella 最近表示,今年到目前为止,美国只有七款 PlayStation 游戏的实体销量超过 10 万份。百度带来了包括百度搭子、百度一镜、通用智能体GenFlow4.0、百度秒哒3.5版本、百度伐谋2.0等智能体全家桶。在截至 7 月 11 日的一周内,美国仅有两款 PlayStation 游戏的实体销量超过 1 万份。

十五 |          国际数据公司(IDC)报告也印证了当下行业变化。

十六 | 同样,Rockstar 母公司 Take-Two 的老板 Strauss Zelnick 最近也为公司不在实体光盘上发布 GTA6 的决定辩护,坚持认为对于大型游戏来说,光盘“对消费者来说并没有真正意义”。虽然有公司在遭受抵制后撤回争议性决定的先例,但分析师表示,索尼不太可能在这个问题上掉头。对于索尼来说,在主机销量因成本上升预计会大幅下滑的背景下,新游戏发布全面转向数字化将使每笔销售赚取更多利润。

十七 | 对于 最后生还者:第一部 等第一方 PlayStation 游戏,索尼只能从实体版中保留约 65% 的收入,约 30% 给零售商,约 5% 为制造成本。而对于像动视出版的 使命召唤21:黑色行动6 这样的第三方游戏实体版,索尼只能获得约 15% 的授权费。IDC分享的行业首份《DAA研究报告》显示:2025年,全球活跃Agent数量是2860万个;预计2026年达到7940万个;2030年增长到22.16亿个。

十八 |          正如阶跃星辰董事长、千里科技董事长印奇在WAIC上判断:AI产业分三阶段演进,第一阶段为预训练大模型+对话应用,第二阶段为强化学习推理+代码开发辅助,第三阶段是具身智能体带来的产业变革,影响力将超过PC互联网与移动互联网变革之和。

十九 | 而物理场景通用智能体是第三波核心主线。然而,下载版的利润空间要高得多。对于通过索尼自家 PlayStation Store 销售的第一方游戏,公司显然保留 100% 的收入。         人工智能浪潮奔涌向前,新一轮智能体入口大战正在被点燃。对于像 使命召唤21:黑色行动6 这样的第三方游戏,索尼保留 30% 的分成(即 70 美元的游戏约得 21 美元)。在这场科技大变革之中,各大科技企业的首要要务是守住赛场、不下牌桌,才能持续保有竞争力。因此,由于索尼不太可能让步,像 Phantom Blade Zero 这样的游戏将继续处于交火之中,至少短期内如此。         阿里、腾讯正面对垒智能体          无论是阿里还是腾讯,两者的竞争路径几乎都殊途同归,即从简单问答到自主执行,背后本质仍是入口之争。

|          腾讯的WorkBuddy展台前吸引大量参观体验者。这款今年3月推出的全场景职场AI智能体工作台,只需要简单一句话,就可以帮助用户完成工作并交付。

| 时代周报记者现场体验WorkBuddy,向它发出指令“梳理2026年WAIC大会的参观攻略”。很快,WorkBuddy不仅给出一句话结论、五大核心看点,甚至还同步给出了《WAIC2026智能体专题报告》。         按照腾讯的说法,该智能体的核心理念是从“一句话”到“交付”——不再仅限于对话,而是能够自主拆解任务、规划流程、调用工具,完成工作并交付。         “当下,AI正从工具变成伙伴,从‘能生成内容’变成‘能完成任务’,从单点能力变成系统生态。”腾讯集团副总裁、华东总部总经理李侃表示。         在对面的阿里展台,一款标注“千问办公”桌面智能体也吸引不少体验用户。现场扫码留下资料就可优先获取千问办公使用权益。

| 时代周报记者现场体验发现,这款智能体与腾讯WorkBuddy核心功能类似,用户既可以手动自主选择模型,也可以系统智能调配模型。现场工作人员告诉时代周报记者,该款产品正在内测中。         路径相似:WorkBuddy也正在被内嵌到相应智能硬件终端上。X-AI记忆眼镜搭载自研WakeeMemory OS,能够持续感知真实工作场景,整理后的信息,将自动同步至WorkBuddy。也就是说,基于长期积累形成的工作记忆,WakeeMemory能够持续理解用户的工作习惯、任务优先级以及合作关系,把碎片化的信息整理成带有完整上下文的行动项,再交由WorkBuddy完成后续执行。         这意味着,AI接收到的不再是一个松散和孤立的单点指令,而是一项包含背景、人物关系、时间节点和优先级的完整工作流。不同于传统AI办公工具主要依赖用户主动输入,李未可X-AI记忆眼镜成为了WorkBuddy连接现实世界的入口。WorkBuddy也正在加速把这种贴身不打扰的智能体验,扩展到更多日常场景中。         千问AI眼镜升级为智能体眼镜,逻辑类似。据千问相关人士,除了服务和决策能力以外,千问还推出全双工语音、眼动追踪、体征监测等一系列全新硬件技术,以增强智能体眼镜对物理世界的感知与交互能力。这些硬件技术将在年内应用于千问AI智能体眼镜;已发售的千问AI眼镜S1、G1也将通过OTA引入Agent能力,进一步提升个性化任务理解和办事能力。         千问AI硬件产品总经理吴建军在WAIC上表示:AI硬件时代交互的起点,在于智能体对用户与环境的完整理解。“没有硬件的智能体,无法触达现实;没有智能体的硬件,只是冰冷的工具。

| 但当两者都做到极致,就会成为唯一的答案。我们做出最好的硬件,结合最好的智能体,就是为用户打造最好的AI助手。”          智能体竞争背后本质是自主进化?          2026年被业界视为AI应用落地的元年。

| 2024年图灵奖得主、被称为“强化学习之父”的阿尔伯塔大学计算机科学教授理查德·萨顿认为,AI发展的核心拐点就是从静态数据走向经验驱动。

|          在今年的WAIC上,大厂竞争展现的共识是:随着模型能力的持续提升,仅靠规模扩张已不足以满足AI真正为人类所用的需求。从“会聊AI”到“会用AI干活”正成为当前AI迭代的集中体现。         萨顿表示,人工标注资源存量持续衰减,无法支撑模型长期迭代。而智能体依托自身与环境交互产生观测、动作、奖励信号自主学习,数据随自身能力同步扩张,AlphaGo、奥数推理系统AlphaProof均印证该路径的可行性。现有大模型缺少目标与奖惩反馈,无法自主校验信息真伪;经验型智能体可依靠环境反馈持续校正认知,自主进化是不可逆的技术大势。         腾讯研究院联合腾讯云智能、腾讯优图在2026 WAIC上发布《协同进化:2026人工智能十大趋势报告》(以下简称“报告”)。报告认为,“智力即服务”正在成为商业模式升级的新方向。过去企业获取专业能力主要依靠招聘人员、采购软件或外包服务;如今可直接调用成熟的AI智力服务,底层的算力消耗不再是关注重点,可交付、可验收的实际成果成为价值核心。         报告将这种由AI智能体驱动的全新网络形态概括为“智联网”。也就是说,AI智能体不再只是人类使用的工具,而是成为互联网上的新型参与主体,能够自主调用服务、完成事务、开展多主体协同。

| 与之对应,互联网的商业逻辑也从过去的注意力导向,逐步转向实际效果导向,平台竞争的核心转向了能力调度与任务交付效率。         不过,AIGCLink创始人占冰强在接受时代周报记者采访时表示,智能体和软硬件结合只是竞争表象。就大厂而言,留在牌桌核心仍然取决于模型能力。         “当前大厂竞争集中体现在客户端,这背后是为了抢夺用户数据。用户数据的累积有助于大厂迭代自身模型。如果模型能力不强,客户端做得再漂亮,仍然可能受到模型迭代的冲击。就好像今年上半年曾一度火爆的OpenClaw。”          占冰强认为,未来,大厂格局也可能发生变化。不一定是阿里、字节、腾讯,也可能是智谱这些大模型公司。

|          智慧芽中国区总经理朱亚立在接受时代周报记者采访时表示,科技大厂的路径之争其实是选方向的问题:是做“最通用的能力”,还是做“最确定的结果”。通用路线想用一个模型解决所有问题,覆盖面广,但一进到专业场景就容易浅尝辄止;而垂直路线是扎进具体行业,用领域数据和业务know-how把某一类问题彻底做透。         大厂显然已经意识到该问题。

| 比如,WorkBuddy家族非常庞大。不仅有面向职场人群版本,也包括面向企业用户的WorkBuddy企业版及办公智能体套件Agent Suite等,针对不同人群、20多个垂直场景,提供差异化、个性化的智能体解决方案。         在朱亚立看来,现在很多智能体还停留在单点提效。“我更看好另一条路:让智能体对业务结果负责,最后沉淀成组织的能力。衡量AI落地成不成功,不该只看某个岗位提效了多少,而要看整个组织的创新能力有没有因为AI被抬上一个台阶。”          智谱创始人唐杰7月11日发布题为《巨浪已来》的内部信指出:智能上界的演进有一条清晰的路径。人工智能正在完成从感知智能到认知智能的跨越。机器不再只是“看见”和“听见”,而是开始“理解”和“推理”。而下一步,正指向AGI。         (本报记者谢斯临对本文亦有贡献)。

Current article:http://www.bainangmieruopanglaomen.sbs/news/20260826_7013.htm

Published on:18:47:14


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