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넷이즈게임즈 '렘넌트의 바다', 12월 글로벌 CBT…지스타서도 공개_我的网站

伤痕我心

A |     

中超本轮,成都蓉城在主场 2 比 2 惊险逼平北京国安。

B | 比分看着不差,但放在"连续 4 场平局"的背景下,谁都笑不出来。    넷이즈게임즈와 산하 조커 스튜디오가 신작 '렘넌트의 바다(Sea of Remnants)'의 글로벌 테스트를 앞세워 해외 시장 공략에 나선다. 게임스컴에서 신규 영상을 공개한데 이어 올해 지스타에도 부스를 마련해 국내 이용자와 만난다.넷이즈게임즈는 조커 스튜디오가 개발 중인 턴제 로그라이크 RPG '렘넌트의 바다'의 글로벌 CBT를 오는 12월 진행한다고 밝혔다. '렘넌트의 바다'는 한국을 포함한 글로벌 시장을 겨냥한 작품으로 PC, PS5(플레이스테이션5), X박스 시리즈 X|S, 모바일 등 다양한 플랫폼으로 출시될 예정이다.게임스컴 2026 오프닝 나이트 라이브(ONL)에서는 신규 트레일러를 공개했다. '윈즈 오브 메모리(Winds of Memory)'를 배경음악으로 활용한 뮤직비디오 형식의 영상에는 게임 속 다양한 섬과 미니게임, 턴제 전투, 해상 액션 등이 담겼다. 출항부터 탐험과 수집, 귀환으로 이어지는 게임의 기본적인 플레이 순환 구조도 영상에 녹였다.게임은 오픈월드를 무대로 반복 플레이마다 새로운 경험을 제공하는 로그라이크 방식의 모험을 구현한다. 탐험할 때마다 적과 보스는 물론 영입 가능한 선원과 장비, 스킬, 강화 요소 등이 달라진다. 이에 따라 매번 달라지는 상황에 맞춰 선원 구성을 바꾸고 전투 전략을 세우는 것이 핵심 플레이 요소다.'제5인격'을 개발한 조커 스튜디오의 신작이라는 점도 눈길을 끈다. 넷이즈게임즈는 글로벌 CBT에 앞서 국내 이용자들에게 작품을 선보이기 위해 올해 부산에서 열리는 지스타에도 공식 부스를 운영할 예정이다.。回想赛季上半程,蓉城那是攻无不克、战无不胜,踢谁谁怕;如今却是一波四连平,活生生把"冠军相"踢成了"保平相"。积分榜上,蓉城 44 分继续领跑,第二名重庆铜梁龙 29 分——领先多达 15 分,纸面上看相当稳。但足球最怕"纸面",四连平背后藏着的,是比分数更刺眼的信号:这支球队,真的开始掉速了。为什么会突然下滑?第一口锅,得甩给密集赛程。多线作战的消耗是隐形的,上半程靠一口气顶着,到了赛季中段,体能债集中爆发,球员跑不动、对抗跟不上了,过去那种高位逼抢和快速转换自然打不出来。你以为对手变强了,其实是自己先累了。第二,是被研究透了。上半程蓉城战术新鲜、打法超前,对手来不及应对;现在全中超都在琢磨怎么"兑子"蓉城——收缩防线、切断中场连线、掐死箭头人物。你越是被针对,越容易陷入阵地战泥潭,而阵地战恰恰是蓉城最不擅长的。当年的"新鲜感红利",吃完了。第三,心态变了。从"追赶者"变成"被追赶的领跑者",球员和教练组潜意识里会更保守,领先时想守、胶着时不敢冒进。四连平里好几场都是先赢后缩,最后被追平,这不全是能力问题,是心态问题——怕输,反而更容易平,甚至输。第四,锋线效率下滑。创造机会的能力没丢太多,但临门一脚准星掉了,加上核心球员轮休、伤病增多,能一锤定音的人变少了,平局自然就多了。过去赢 1-0 的比赛,现在变成 1-1、2-2,差的不是场面,是那一下终结。那么冠军还稳吗?我的判断很明确:主动权还在蓉城自己手里,但"稳"字要打个大问号。15 分的身位是底气,可四连平说明,追兵只要在后面咬住,赛季后半段任何一次失误都可能被放大。更何况蓉城自己若继续抱着"平局思维",积分优势会被一场场磨平——领先 15 分不等于安全,领先 15 分却连续不掉链子,才是真安全。真正的考验在后半程:能不能在转会窗补强短板、能不能把战术套路翻新、能不能把心态从"守冠军"调回"抢冠军"。冠军从来不是算分算出来的,是一场场踢出来的。蓉城现在最需要的,不是恐慌,而是一记清醒的耳光——四连平,就是那记耳光。接得住,冠军还是你的;接不住,15 分也经不起挥霍。看中超上咪咕视频!(罗掌柜)

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Published on:05:55:06